绝地求生的忽然崛起看上去匪夷所思,崛起的速度太快了,大约就半年的时间就从默默无闻忽然席卷全国,令人难以置信。关于绝地求生为什么能火的原因有很多,我们也看到了他现在确实火爆,各大直播网站上吃鸡已经成为主流项目。

虽然很不愿意承认,但《绝地求生》真的很难达到《英雄联盟》的高度。这里不谈《绝地求生》现在是如何如何火,游戏怎么怎么玩。

《绝地求生》始终属于fps游戏,也就代表了将来的外挂会非常非常多。因为所有网游里面,fps游戏的外挂是最容易制作的。目前来看《绝地求生》的外挂还没大规模泛滥,只是因为外挂太贵。科技米所使用的外挂据说6千一个月。我想除了某些主播或者超级富豪,普通人不会有人会每个月花6千来开一个千夫所指万人所骂的挂。当然,这个价格也只是现在的价格。等这游戏以后趋于稳定发展以后,外挂的价格肯定会跌,至于跌多少我不知道,但肯定会在大多数想开挂的废物们所接受的范围以内。

《H1Z1》的下场大多数人已经看到了,游戏还是那款游戏,但游戏氛围,真的让人玩不下去了。而《绝地求生》走上《H1Z1》的老路是迟早的事。这游戏随便开个透视,即便不开自瞄不开无后座,也足够吊打99%的玩家了,而且你还一点办法都没有,因为这游戏原本lyb就非常多,对面开个透视,你还真分不清这人是挂还是lyb。

《绝地求生》热度将超过《英雄联盟》,是昙花一现还是不可磨灭?

现在对于《绝地求生》只有一个好消息,就是外挂价格目前非常的高。

官方一直在公布封号名单,据说总共封了15万账号了。力度确实有了,但意义不大。因为外挂源头不封,尽管一份游戏98,但开挂的人只会越来越多。而那些卖挂废物之间也会有竞争,外挂价格会越来越低,也会越来越稳定。科技米的外挂不可能就独此一家。等到第二个相同的挂被写出来,价格只会低而不会高。

现在很多人在投入到吃鸡的队伍中,相信我,大批的外挂制作者也是一样。《绝地求生》游戏本身代表了绝对平衡,同样也代表了只要稍微有一点不平衡,劣势那方就会被无限吊打。这游戏拿lyb都没太好的办法,还想在透视手里吃到鸡?等到外挂价格在50%左右玩家都能接受以后,这游戏也就差不多黄了。因为百人房不需要每把都有50个开挂,你玩十把,每把遇到个5到6个挂,你就会慢慢远离这游戏。

1、 FPS游戏先天不足,外挂群魔乱舞

是的,这是FPS游戏的原罪,特别是在大陆这边,FPS游戏就决定了他不可能到达一个最巅峰的状态,因为国人太厉害了,FPS游戏的外挂真是分分钟给你带来奇迹,什么透视、超级瞄准、闪电侠、锁血、10米长手,那些变态的功能真是没有你看不到,只有你想不到的。现在吃鸡里外挂真的很严重,我身边的朋友也在用外挂,而且外挂非常贵,但是他就是喜欢这种感觉。

2、 买断制在国内还未普及

绝地求生现在其实是还没有国服的,大家都是买断制去外服玩,98的价格让很多玩家望而却步。国内玩家还是习惯于免费游戏制加商城自愿消费模式,不能说买断制就不好,而是暂时还水土不服,可能会随着时间的推移慢慢的让国内玩家接受这种方式,因为STEAM这几年在国内发展非常快速,大家会慢慢的适应这种游戏消费方式。

腾讯在代理绝地求生以后做了一项调查,在多个选项中还是有超过1半以上的玩家选择建议绝地求生国服用免费制的方式,不知道将来腾讯会如何抉择。

3、 从众心理在作祟

确实LOL在走下坡路,很多人不玩LOL了,而吃鸡成为了时尚。各大主播都转以以吃鸡为主,而观众就有了从众的心理,觉得吃鸡肯定好玩。这种会在短时间内成为爆点,但是后续能不能维持住人气就不一定了。

1.个别人说到该游戏优化问题,我想说绝地大逃杀大致3月份才发行,并且正处于提前体验阶段,至今不到半年,而LOL已经走过了6个年头,大家可有看过s1的视频,那时候的画面相对现在可谓是惨不忍睹。另外我很佩服绝地大逃杀的是,各大公司包括微、英伟达还有海贼游戏公司都自发免费为“吃鸡”进行优化等技术支持,所以改变优化这等问题只是时间问题,而且比别人的还要快。大家要知道“吃鸡”刚发行时参与制作的只有20多个人,能做出这么个游戏已不易,现在扩大到200号人,问题解决只是少许时间问题。

2.有人提到该游戏门槛高,上手难。其实这游戏是有隐藏分的,会根据此排名为你匹配对手,我最近才玩,经常碰到一些玩家玩得傻乎乎的(不带歧视)所以大家一开始都是新兵对新兵。别人比你玩的好也许是fps类游戏玩得多,就好比玩dota的高玩来LOL开了个小号,也许能虐菜吧。

3.“入正”这个问题可能是困扰广大中国玩家的最大问题了,是不是免费的游戏才能走得更远呢?仅我个人观点而言,不是的。说到付费游戏大家都爱和屁股做比较,屁股的衰落大家都知道,是因为他更新周期长,玩法少,玩多就腻了(看新闻知道的,也许还有的)这完全是有领导者有关,而与付费无关,国内那么多免费游戏,也不见得个个都超过了付费游戏,所以还是那句,好游戏不会因是否免费而被埋没。其实我在LOL前后买皮肤少则话6、700,但我在“吃鸡”身上才花了那98,也许会有人说还要月供30,嗯,但我相信蓝洞会想办法的,见过那么多steam公司感觉蓝洞是比较负责的公司。入正只是观念问题,以前我也觉得入正是不可思议的事,但现在我包括身边的人都爱入正了,不多支持人家怎么做出你爱玩的游戏,LOL不卖皮肤早gg了。

4.说到可玩性,如上“吃鸡”只是个刚出茅庐的游戏,有很大的升值空间。蓝洞更新也算频繁,所以吃鸡要超越LOL完全是有可能的,不知道LOLs1的时候有多少人玩?

要说达到英雄联盟的高度,恐怕很难。

首先,第一个难点就是:游戏硬件配置高。可以参考游民星空给出的游戏最低配置——

《绝地求生》热度将超过《英雄联盟》,是昙花一现还是不可磨灭?

可以说,这样的电脑配置,比一般电脑都要高,导致很多玩家并不是随便的就能玩起这款游戏。相反,英雄联盟能够风靡全球,除了当时独特的竞技方式和玩法外,最重要的一点是,能够普及到每一个年龄层、每一个阶层的玩家。这也是《绝地求生》很难普及全球的原因之一。

《绝地求生》热度将超过《英雄联盟》,是昙花一现还是不可磨灭?



第二点,游戏维护差,外挂多。相信很多有玩过、没玩过绝地求生的人,都从网上看到过很多绝地求生开外挂的新闻。的确,在这个游戏里,外挂现象非常严重,严重地影响了玩家的游戏体验。

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第三点,电竞比赛化的发展。英雄联盟之所以能够取得现在的成就,有一点非常重要的就是其举办了电竞比赛,无论是从游戏的推广,还是游戏的发展来说,都具有十分重要的意义。而绝地求生听说未来也将筹划比赛,但是具体效果如何,还是要等未来知道。

《绝地求生》热度将超过《英雄联盟》,是昙花一现还是不可磨灭?


最后,还想说的就是,游戏没有永远的巅峰,就像现在的《英雄联盟》开始走下坡路,就像曾经的经典网游《魔域》也已经没有当年的风光,《绝地求生》也不会一直像现在一样火爆。但是,最近由《魔域》原创团队制作的《魔域手游》即将在10月18日公测,听说手游版本保留了端游自由PK、自由交易、经典幻兽和经典画风,并在此基础上全新推出新引擎、新经济、新职业、新地图等全新内容。

《绝地求生》热度将超过《英雄联盟》,是昙花一现还是不可磨灭?

这么看来,这一款游戏,也值得老玩家花时间体验一下。说不定还能像《绝地求生》一样突然火起来呢。

两个局限性

一是配件要求高。

我2013年买的联想Y470A笔记本电脑,现在也能用来玩LOL。(不否认解码平均50左右有点小卡,但是基本整体属于流畅那种)吃鸡是款硬核游戏,从配置来说要实现大众化我看来不靠谱。作为网游主力军大学生,让他们配一台少少5000+的电脑来吃鸡。我想不少大学生会拒绝。大学生,买电脑优先会考虑便携性,性价比等。想着我大学四年能用,毕业也能带着进社会工作时也用。(富贵子弟请忽略这点)

《绝地求生》热度将超过《英雄联盟》,是昙花一现还是不可磨灭?

(绝地求生,又名:吃鸡)

二是绝地作为FPS类型游戏,则有些人体质受不了。

这些人玩了会出现眩晕感(恶心,呕吐等)。再者FPS 游戏比较吃视力,我有同学他是一个四眼(近视),但是人家是LOL艾欧尼亚钻石一,打起Cf ,CS 就……总之很菜。(他说过,玩CF, CS眼睛太伤了)

《绝地求生》热度将超过《英雄联盟》,是昙花一现还是不可磨灭?

(英雄联盟巅峰期,网吧里90%的人都在玩)

由上面两个点,会过滤一部分人。所以,吃鸡会达不到LOL巅峰时期,在网吧、在学校宿舍、甚至在家里都横着走这一盛况。

但是,为什么又说:能???

真的,吃鸡这游戏非常好玩。

《绝地求生》热度将超过《英雄联盟》,是昙花一现还是不可磨灭?

(出门一把伞,装备全靠捡)

绝地求生是一款非常优秀的电子竞技游戏

首先:你充值也不会改变游戏平衡。(出门一把伞,装备全靠捡) 鄙视外挂

第二:随机性很强。落地98K,空投砸脸,天命圈,天降正义等,这些梗就是很好的证明。

第三:草莓,小楼,Miss,甚至顶顶大名被LOL耽误的电竞选手--韦神都在乐此不疲吃鸡。不止LoL主播们在沦陷,甚至Dota、 GAT、 炉石、 DNF众主播们也明目张胆吃鸡。水友们也喜欢看。

大家也能感受到, LOL正在走下坡。

A“陈赫”

B“嗯?”

A“你觉得吃鸡好玩吗”

B“还行”

A“你觉得吃鸡好玩还是LOL那个好玩”

A“我觉得吃鸡好玩,只从玩了这个已经有大半年没碰LOL了 ”

B“……”

从上面某位LOL退役队员四排吃鸡直播尬聊片段。可以看出,吃鸡比LOL好玩,也就瘾性更大。

绝地求生会成为一个现象级的游戏。

大概会和LOL下坡后旗鼓相当的高度(甚至登上头椅)。又因为自身局限性,普及推广率不会到达LOL巅峰(S5?)时期那种盛况。


《绝地求生》热度将超过《英雄联盟》,是昙花一现还是不可磨灭?

(CS:GO 大型竞技比赛)

至于,比赛观赏性。

蓝洞大方可参考CS:GO,在观战(赛事)系统加入精彩回放,击杀特写等功能。则,绝对会让赛事看起来更加燃!

这款游戏的成功与其玩法紧密相连,但也正是因此也对其有着一定程度的限制,能成为经典的游戏说明游戏能经验时间的考验,而时间的考验就是指老玩家的粘性,而老玩家为什么会常年玩一款游戏,因为长时间的游戏带来的经验提升给人带来了体验的增强。

不论是LOL或者Dota,我们都能在长时间的游戏过程中感觉到经验的积累,可能在这个过程中我们的天梯积分基本上没有太多变化,但是我们可以很明显的发现我们变强了,以及这些经验的积累对于我们获胜还有对战时的帮助,这是一种虽然隐晦但很鲜明的激励(更不必说有着直观面板提升的MMORPG了)。

就绝地求生来说这款游戏的机制对于路人玩家来说十分友好,初上手从完全不懂的新人到每场几个击杀,再到第一次吃鸡,不断提升的游戏体验是一个很棒的过程,然而这种过程在后续的时间里很难再得到提升,因为这是一个目标性极强的游戏,百人争冠决定了游戏在多数时候是无法体验到胜利快感的,即便一场游戏拿下了十多次击杀的成绩,一旦最后没能吃鸡,此前的成就感就会极大的被拉低。这也是当前环境下为何外挂横行屡禁不止的原因,因为很多玩家希望获得成就感,然而正常游戏途径太难获得胜利的成就感,因此以破坏游戏规则的手段进行破坏性的游戏。

其实《绝地求生》能不能达到《英雄联盟》的高度主要取决于腾讯爸爸。

2017年11月22日,腾讯游戏宣布获得《绝地求生大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》在中国的独家代理运营权。2018年1月18日,由腾讯游戏频道主办的“2017中国游戏风云榜”颁奖盛典落幕,《绝地求生:大逃杀》获得十大最受关注客户端游戏。

有人可能说到吃鸡的一些痛点:

1、入门的电脑配置,需要一定的门槛

2、游戏购买需要98RMB的费用以及几十元不等的月供加速器

3、最为致命的痛点就是外挂太多了等

这些问题相信腾讯爸爸能做好的,游戏肯定会优化的,主流的机型肯定也能玩 ,国服也可能是免费的,最重要的就是打击外挂这块,腾讯爸爸是有一手的。

与“伟大”渐行渐远的《英雄联盟》

《星际争霸》、《CS》、《魔兽争霸》等等这一款款古老却依然保有大量玩家的游戏堪称伟大的作品,而《英雄联盟》在模仿《DOTA》的基础上崛起,却与“伟大”或“成为伟大”渐行渐远,失之交臂。拳头的设计师对游戏角色的定位和召唤师的创意发展干预太多,总是在做和他们宗旨背道而驰的事情。

《绝地求生》和扑克非常像,即使你开局运气很差,但最后不一定会输。在充满随机性和开放性的沙盒世界里并不会因为你是资深FPS玩家就会获得优势,也没有什么高深难以掌握的“诀窍”让你技高一筹,碾压新手。

总体来说《绝地求生》就是你和你的队友一起依靠运气和经验的加成在不断缩小的安全区内迸发人类最原始的生存欲望通过不停的和对手敌人的换位思考最后活下来而已。

游戏将人类最原始的欲望通过不断缩小的安全区放大,直白生硬的暴露在你的眼前,想想你在现实中遇到的更加隐晦的斗争和较量,不由让人心生透过游戏看人生感叹。

端游市场重归蓝海

从2012年开始先有页游引流后有手游绞杀的端游市场艰难存活,大量游戏厂商迁徙,不少工作室和企业都将重心和主要精力放在移动手游上,端游市场备受冷落。

但自2016年来得益于Steam平台的发展,给其平台内的众多高质量付费版权主机端游带来了意想不到的宣传效果和高额的回报收入。以《守望先锋》、《DOTA2》、《H1Z1》、《绝地求生》等游戏领衔为代表的高水准端游,带动了大量的端游老玩家回坑,同时从这些游戏的火爆程度和市场表现来看,玩家对高品质端游依然非常青睐,且愿意投入更多的时间精力和金钱。

尽管端游开发成本大,技术壁垒高,但目前来看高质量的付费正版主机端游依然是蓝海,目前腾讯已经通过《WEGAME》开始着手布局。棉棒希望国内厂商少做一些坑傻子钱的免费商城端游,多用心做出一些能让国人骄傲的伟大游戏!乏味直到绝地求生发行小编被很多之前英雄联盟的老队友劝导去玩绝地求生这款游戏、我觉得不止是我一个人有这种想法、我说出了大家的心声、相信很多lol老玩家都是这样转换过来的、现在绝地求生大逃杀这个游戏正处于适应期、可能英雄联盟已经到了流失期吧、未来绝地求生一定能达到英雄联盟这个高度的、甚至可能更高

祝大家春节快乐,今晚吃鸡!

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